Tại sao nhiều nhà phát triển tìm đến iOS trước tiên? Tiền bạc. - Android - 2019

Anonim

Eric Schmidt của Google đã tăng trưởng lông mày vào tuần trước tại hội nghị Le Web bằng cách đề xuất trong vòng 6 tháng Android 4 “Ice Cream Sandwich” có thể trở thành nền tảng lựa chọn đầu tiên của các nhà phát triển di động, chứ không phải iOS của Apple. Tuy nhiên, có thể có một lý do rất quan trọng là sẽ giữ cho nhiều nhà phát triển thiết bị di động phát triển cho iOS trước tiên và có thể đối với các nền tảng di động khác nếu họ xoay quanh nó: tiền. Theo một báo cáo mới từ Flurry Analytics, đối với mỗi đô la một ứng dụng tạo ra trên iOS, cùng một ứng dụng sẽ chỉ tạo ra 24 xu trên Android.

Flurry Analytics phát triển phần mềm cho phép nhà phát triển xem cách mọi người tương tác với ứng dụng của họ - mọi thứ từ theo dõi nhấp chuột để tìm ra phần nào của ứng dụng được sử dụng nhiều nhất và phần nào hầu như không có gì. Dịch vụ Flurry có sẵn cho tất cả các nền tảng điện thoại lớn như iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry và J2ME và công ty tuyên bố có hơn 55, 000 công ty hoạt động hơn 135, 000 ứng dụng thông qua dịch vụ của họ. phần tư của tất cả các ứng dụng trong iTunes App Store và Android Market

Theo Flurry, số lượng các nhà phát triển dự án đang bắt đầu cho Android thực sự đã giảm một chút trong năm 2011, bắt đầu từ hơn một phần ba dự án mới bắt đầu vào đầu năm đến hơn một phần tư (ước tính) trong quý IV . Flurry đã thành công trong việc đưa các dự án mới vào iOS để mở rộng iPhone lên Verizon Wireless (và sau đó là Sprint, với iPhone 4S), cũng như sự ra mắt thành công của iPad 2, tất cả đều tạo ra sự quan tâm mạnh mẽ đến các sản phẩm iOS của Apple.

Về mặt doanh thu, Flurry đã tìm thấy các ứng dụng iOS có xu hướng hoạt động tốt hơn đáng kể các ứng dụng Android - mặc dù dữ liệu của nó bị giới hạn trong một lựa chọn mua hàng trong ứng dụng được tạo từ các ứng dụng có sẵn cả trên iOS và Android. Flurry nhận thấy rằng, trung bình, một ứng dụng có sẵn cho cả hai nền tảng sẽ tạo ra ít hơn một phần tư doanh thu trên Android so với trên iOS. Flurry phân bổ nhiều sự khác biệt về khả năng thanh toán của người tiêu dùng, trong khi tất cả các thiết bị iOS được kết nối với thẻ tín dụng hoặc thẻ quà tặng, Google Checkout dường như có mức độ thâm nhập thấp hơn với người dùng Android.

Theo phân tích của Fliper, Gene Munster (thông qua Mobiledia) cho biết, hệ sinh thái ứng dụng của Apple chiếm từ 85 đến 90% chi tiêu ứng dụng di động, với hệ sinh thái ứng dụng của Apple theo kế hoạch. trong năm 2011 so với ít hơn 240 triệu đô la cho các nhà phát triển Android. Munster cũng lưu ý rằng các ứng dụng iPhone trung bình khoảng $ 1, 50 mỗi ứng dụng và iPad chạy khoảng 6 đô la, trong đó các ứng dụng phổ biến nhất cho tài khoản Android cho hầu hết đà bán ứng dụng của Android. Munster cũng lưu ý rằng App Store của Apple đã chứng tỏ là một nguồn phần mềm đáng tin cậy, nơi mà Android Market tự do (và các thị trường Android của bên thứ ba) dường như đầy rẫy malware và các mối đe dọa khác.